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打斗描写作为一些武侠、玄幻、甚至是现代言情直至渗透到各种体裁,都是必不可少的一部份。但是有很多作者总感觉害怕写打斗,一遇到需要打斗描写的地方,就想让主角上去一下把对方干死就算了,打斗的描写无从下手。
首先在打斗之前的剧情中要有主角可以作为大逆转(或制胜)绝招的铺垫。将这招式、武器或法宝的来龙去脉。用途代价介绍一番。在真正开打时这东东出来就开始情景描写加舒情。
如果写小说的话有个小技巧可以故意写些错误的描写。比如描写声音用颜色,描写速度用长度。在读者愣神分析的时候会释怀作者一定是打错字。但他分析的过程会仔细想一遍作者描写的场景更容易代入。当然这是禁招,慎用!
第一,主角如果能轻松解决最好一招过,不要去拖,这样会让人讨厌的。每个人的梦想世界都不同,喜欢的职业也不同,所以喜好的战斗方式也会不同。每一个职业必定有它的用途,否则不可能出现。把每一个职业尽量表达清楚,将他们活生生的展现在大家面前。
第二就是如果主角有最后绝招,一定要到了绝境或者说不得不用的时候才拿出来。至于这个绝招最好就是前文没有提到过,或者只是简简单单写过一点而已就行了。
第三,主角实力同等或者接近的时候,那楼主你可以一招一招拆分描写,主角心里描述。灌下水,最后可以胜利,也可以险胜,同样可以用上上面的第二点。
最后网络文学作品打斗不要太多,适量就好了。战争之道,多写谋算,一招收场。三国演义就是这么写的,打打杀杀一笔带过,多注意塑造人物就是。所谓多写战斗,其实是不停切换动作而已,和对话流是一个道理。
还有一些侧面描写小技巧:
1、人物表情。打斗过程之中直接呈现在脸上表情的反应,比如眼神,面目表情,对方打得疼不疼,自己鸟不鸟对方,都写在脸上,所以,打斗过程中的人物表情很重要,它在丰满打斗的同时,也会带有一些暗示性。
2、动作细节。主要说的是人物的一些小动作,通常指的是人物身体上隐晦性的一些肢体动作,也带有一定的暗示性,不过这个更加直观,对方把你打倒了,你是真倒还是假倒,人物的动作会告诉读者,也用于人物所进行的一些后手准备。
3、环境描写。打斗过程是有破坏力与影响力的,打斗激不激烈,可以通过环境来从侧面写出来,人物的破坏力有多强,也可以通过环境表现出来,一些公法特性,功法表现等看点也可以通过环境的变化表现出来,实属打斗过程之中不可缺少的一环。
4、心理活动。直接作用在人物的表情与动作之上,相当于打斗的枢纽,打斗该不该打,后果会怎样,是硬碰硬还是使阴招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心里,同时,通过心里也更能激发矛盾,兄弟被欺,打不过也得上,就是这个道理。
5、旁观者反应。也可称为围观者反应,第三者反应,这是通过旁人来从侧面烘托人物的打斗,孰强孰弱,孰胜孰败,这时旁观者会告诉你一个答案,然后事实又是一个答案,大多部分,旁观者反应的存在是为了制造反差,给打斗的转折做铺垫。
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